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《网络迷踪2》很精妙地复刻《网络迷踪》的叙事模式,同父亲找女儿相似,这部作为女儿找母亲,没有离开寻找的母题,以及亲子关系隔膜的反思。
但是2的反响远不及1出名,桌面电影是否应该复刻叙事模式,成为类型化叙事的一种?
抛开愈发成熟的媒介应用,极简话网络碎片的视觉化表达。单从叙事的角度出发,重新审视该电影。
一 信息化反转不接地
影片遵循序列编剧法形式,以伪纪录片式的真实影像风格,实现恐怖悬疑的氛围铺垫。但是每个叙事节点的反转,均是依靠扩展的信息面实现的,实际上的人物深度拓展不深。以朱蒽为聚焦点,除了青春少女的反叛,加之信息化检索能力极强,似乎没有办法留下更多的记忆点。而这也是桌面电影自身的局限性。只能围绕网络空间进行,隔断了人物的生活空间塑造,会加深人物性格面的扁平化。影片在1的基础上,拓展了更多维度的媒介叙事——苹果手表,google邮箱,跑腿🐰等等。也幸亏网生代所特有的网络敏感性,让片中女孩的操作成为可能性。而与此同时,网络拓宽叙事面同时,又是否模糊了网络法规与伦理的界限。侵入他人账户,电脑,又是否需要用伦理法规的约束,局限叙事的范围。很多检索能力,包括监控录像的查询,其实是很多人并不具备的,而这也给观众带来了脱节感。
二 模式化叙事风格陷入俗套
桌面电影从最开始的恐怖向惊悚风格延展,叙事风格的统一性逐渐成为模式化。2同1相似,前期增加身份疑点,引导观众认同。接着扩展信息面,拓展叙事可能性,谜底浮出水面。而2的最后一分钟营救,远不如1的实现效果。父亲绑架后的目的是什么?母亲是什么时候被转移到院子内的?跑腿兔和儿子关系的修复是否赘余?女儿最后的一声siri是否有实现的可能性?电脑是如何被控制的?所有逻辑bug并没有讲清楚。