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在近两年的科幻作品序列里,沙丘1和2,都是一股清流
比起其它科幻大片用炫目的特效和烟花缭乱的动作大场面吸引观众眼球时
维伦纽瓦把视觉的美感传达,重新还给了实景 还给了自然
大量大量的全景与特写,场景或空间,都是呈现世界,呈现故事的方式
在第一部中,最重要的就是自然之景,卡拉丹一望无际的海洋,潮湿的气候,绿绿葱葱的草原,厄拉科斯广阔的沙海,陡峭的岩壁,都是展现这个世界的面貌
服装,场景,妆容,音乐都是在维伦纽瓦控制下对于沙丘世界观的精准表达
摄影机最初本身就是就是记录自然的工具,斯塔德兰德半岛和挪威西海岸的海洋,在维伦纽瓦的镜头下,变成卡拉丹,约旦的沙海,则变成了生产香料的厄拉科斯
自然和我们世界中已有的服装建筑美学,在维伦纽瓦的镜头下,被他整合重构,变成另一个鬼魅的世界
第二部里,则加多了光与影的强调,狭隘峡谷里的亮面与阴面,月食吞噬的负形轮廓,沙海不规则的形状,同样在日光下分成非常清晰正反两面,人物入镜,也自然被拉进全景的暗面或亮面,溶于色彩之中
所有自然已有的光影色彩,都是导演的颜料
每一组镜头,都像动态的画作
而哈克南家族,近乎被调成纯粹的黑与白色,没有生者的气息
菲德-罗萨的角斗场色调,更是直接抽离所有色彩变成黑白,展现他的肃杀,他的冰冷
色彩之上,维伦纽瓦还善于控制静与动的灵活变换
他喜欢在危机冲突来临之前,去掉所有冗余的声音,只留下呼吸声,衣服与肉体的摩擦声,轻微的风声
转瞬,这种宁静就会被轰鸣的爆炸声与尘埃声替换掩盖
比较让人惊艳的对于音效和节奏的掌控,在于对沙槌的处理,前面戏份里的沙槌都是单个单个的出现
当沙锤敲击沙地的时候,维伦纽瓦剥离了一切其它声音,在银幕里,只有沙槌一下一下的敲击声,代表危机到来,敲击声与观众的心跳声,是绑定的
但最后的冲锋戏,先是单个沙槌在画面中出现,一下一下的敲击发出后,更多沙锤入画,敲击声开始彼此叠加交替,发出了类似打击乐器,类似战鼓的节奏声
这时背景音乐急促的管弦乐器奏鸣声也悄然响起,配合沙槌的敲击,意味着最大的好戏即将开场,沙槌的声音,也变成了一种乐器
但比起视听和画面的震撼,故事的单调显而易见
原著的故事,本就是站在古典文学的肩膀上,加上独特科幻设定的再造,不管用了多高的科技,故事的主干 也无非是莎翁王子复仇戏的那一套关于天选之人的信仰,宗教的隐喻,早就已经与现代人的观念脱节,更遑论这讲的还是一个高科技文明的另一个世界的故事
新技术讲了一个旧故事,这就是沙丘2给观众的落差
但是维伦纽瓦在主要情节一五一十的还原原著以外,他也做了个最大的改变
当片中所有角色,都在被预言控制 被命运牵制着行动的时候,他设计让契妮反抗命运,当所有人臣服于保罗,臣服于命运的时候,契妮是唯一一个毅然离开的人
这个设计还不至于让故事完全落入俗套
但除此之外,剧作方面也再无更大的突破了
沙丘很明显是一个不适用于当代的故事
但不妨碍维伦纽瓦用重塑的古典艺术美感,重新震撼当代的观众